2–20 kişilik saklambaç.
Avcı kör, sen sessiz değilsin.
Hide and seek for 2–20.
He's blind. You're not quiet.
Windows · macOS · 10 dil · 2–20 oyuncu, online Windows · macOS · 10 languages · 2–20 players, online
OyunThe Game
Kör Ebe, asimetrik bir online parti oyunu. Bir oyuncu avcı olur: zifiri karanlıkta, hiçbir şey görmeden. Onun dünyasında yalnızca sesler parlar — bir adım zemini boyar, devrilen bir şişe köşeyi aydınlatır, tek bir fısıltı onu tam yerine getirir.
Blind Man's Buff is an asymmetric online party game. One player is the hunter: in pitch darkness, seeing nothing at all. In his world only sounds glow — a footstep paints the floor, a toppled bottle lights up a corner, and a single whisper brings him right to you.
Diğer herkes saklanan. Onda bir ölçekte, dev bir evin içinde saklanırlar — ve asimetri tek yönlüdür: onlar avcıyı her zaman görür. Nerede olduğunu, nereye baktığını, ne yaptığını. Oyunun gerilimi bilgi eksikliğinden değil, elindeki bilgiyi zamanında kullanabilme baskısından geliyor.
Everyone else is a hider. One tenth the size, hiding inside a giant house — and the asymmetry runs one way only: they always see the hunter. Where he is, where he is looking, what he is doing. The tension does not come from missing information, but from the pressure of using what you have in time.
Seni ele veren tek şey yaptığın şeydir: attığın adım, devirdiğin şişe, söylediğin söz. Hiçbir şey yapmıyorsan görünmezsin — zor olan bunu başarabilmek. Mikrofonunu kapatabilirsin: susturulmuşken avcının sonarı gövdeni göremez, ama takımın da seni duyamaz.
The only thing that gives you away is what you do: the step you take, the bottle you knock over, the word you say. Do nothing and you are invisible — the hard part is managing it. You can cut your mic: muted, his sonar cannot see your body — but then your team cannot hear you either.
Ekranı siyahtır. Yalnızca çıkardığın sesleri görür — ne kadar gürse o kadar parlak.
His screen is black. He sees only the noise you make — the louder it is, the brighter it burns.
Normal aydınlıkta, minicik bedenlerle, dev bir evin içinde. Ve avcıyı her zaman görürler.
In full daylight, tiny, inside a house built for giants. And they always see him coming.
Mikrofonun oyunun bir parçası. Yakınlık sohbeti: fısıldamak taktik, kahkaha hatadır.
Your microphone is part of the game. Proximity voice: whispering is a tactic, laughing is a mistake.
GörüntülerScreens
ÖzelliklerFeatures
Her ses karanlıkta gerçek bir ışık kaynağı. Şiddetli sesler bir bölgeyi beyaza doyurur — ve o beyazlığın içinde duran herkes silüet olarak yanar.
Every noise is a real light source in the dark. Loud sounds blow a whole area out to white — and anyone standing in that white burns as a silhouette.
Mikrofonun bir mekanik. Konuştuğun anda çevrende bir hale doğar ve avcı onu görür. Susabilirsin — ama o zaman yalnız kalırsın.
Your mic is a mechanic. The instant you speak a halo is born around you and the hunter sees it. You can go silent — but then you're alone.
Avcı parmaklarını şıklatır, oda bir anlığına beyaz çizgilerle belirir ve donar. Ama o şıklatma duvarların ardındaki herkese "buradayım" der.
The hunter snaps his fingers, the room appears in white lines for an instant and freezes. But that snap tells everyone behind the walls exactly where he is.
Yakalanınca oyun bitmez. Hayalet olarak uçarsın, arkadaşlarını izlersin ve tur boyunca bir kez avcıyı kandıracak sahte bir iz bırakırsın.
Being caught doesn't end your round. You fly as a ghost, watch your friends, and once per round leave a fake trail to bait the hunter.
Avcının tabancası var ama mermisi sınırlı. Namlu parlaması karanlığı bir an bembeyaz eder — ve herkese nerede olduğunu söyler.
The hunter has a gun, but his rounds are counted. The muzzle flash whites out the dark for a frame — and tells everyone exactly where he stands.
Haritadaki eşyalar alınır ve fırlatılır; radyolar, televizyonlar, jeneratörler açılıp kapatılır. Aynı radyo bir turda birkaç kez el değiştirir: saklanan susturur, avcı yeniden açar.
Objects can be picked up and thrown; radios, TVs and generators switched on and off. The same radio changes hands several times a round: hiders kill it, the hunter switches it back on.
Sessiz kalman gereken bir oyunda kendini anlatmanın tek yolu. Tehlikeli, gürültülü ve tam da bu yüzden komik.
The only way to express yourself in a game that demands silence. Risky, noisy, and exactly that funny.
Arkadaşların yokken de oynanır. Bot avcı gerçekten kör, bot saklanan gerçekten susuyor — kurallar herkes için aynı.
Playable when your friends aren't online. The bot hunter is genuinely blind, the bot hider genuinely keeps quiet — same rules for everyone.
Halı sessizdir, parke gıcırdar, çakıl seni ele verir. Her harita ayrı bir ses zemini — nereye bastığın nerede saklandığın kadar önemli.
Carpet is silent, parquet creaks, gravel gives you away. Every map is a different floor of sound — where you step matters as much as where you hide.
Oyun modlarıGame modes
Modlar sayıları değil turun şeklini değiştirir: dünya nasıl açılıyor, tur hangi gerilimden başlıyor, avcının sonarı sınırlı mı, tur ne zaman bitiyor.
The modes don't change numbers, they change the shape of the round: how the world opens, which tension it starts from, whether sonar is a resource, and when it ends.
Oyunun tasarlandığı hâli. Buradan başla.
The game as designed. Start here.
Ortam sesleri kapalı başlar. Hiçbir kaynak kimseyi yakmaz — ama duyacağın tek ses de kendi sesindir.
Ambient sources start switched off. Nothing on the map is burning anyone — but the only sound you hear is your own.
On kurşun ve yalnızca iki sonar hakkı. Avcı için sonar artık bir kaynak.
Ten bullets and only two sonar pings. For the hunter, sonar becomes a resource.
İki kör avcı, ses kaynakları kapalı başlar. Aynı karanlıkta iki ekran birden seni arar.
Two blind hunters, and every noise source starts off. Two screens hunting you through the same dark.
On beş saniye saklanma süresi ve tur doğrudan daralma diliminden başlıyor.
Fifteen seconds to hide, and the round opens straight into the closing phase.
Herkes yakalansa bile tur bitmez. Eleme yok, puan var — masadaki en gürültülü mod.
The round doesn't end when everyone is caught. No elimination, just points — the loudest mode at the table.
AfişKey art
Oyunun afişi. Tam çözünürlüklü hâli, geniş anahtar görsel, mağaza kapsülü ve yazı logosu basın kitinde indirilebilir duruyor.
The game's poster. The full-resolution version, the wide key art, the store capsule and the wordmark are all downloadable in the press kit.
KünyeFact sheet
Topluluk ve iletişimCommunity & contact
Oyunun kalbi burada. Test oturumları, erken duyurular ve oynayacak birini bulabileceğin en kolay yer.
This is where the game lives. Playtest sessions, early announcements, and the easiest place to find someone to play with.
Sunucuya katılJoin the serverYapım günlüğünün görüntülü hâli: kısa klipler, yeni mekanikler ve oturumlardan çıkan anlar.
The devlog in motion: short clips, new mechanics, and the moments that come out of play sessions.
@blindmansbuffgameİnceleme kopyası, röportaj, yayıncı erişimi ya da iş birliği için yazın. Basın kitindeki bütün görseller serbestçe kullanılabilir.
Write for a review copy, an interview, creator access or a collaboration. Everything in the press kit is free to use.
press@blindmansbuffgame.com