YasalLegal
Son güncelleme: 30 Eylül 2026 Last updated: 30 September 2026
Kör Ebe (Blind Man's Buff) arkadaşlarla oynanan bir parti oyunu. Hesap açtırmıyor, reklam göstermiyor, hiçbir veriyi satmıyor. Ama sesli sohbeti var ve çöktüğünde bize haber veriyor — yani gerçekten veri işliyor. Aşağıda hangi verinin nereye gittiği tek tek yazıyor.
Oyunu Steam üzerinden oynadığında Steam sana ait Steam ID ve görünen adını oyuna verir. Bunlar lobide ve oyun içinde kimin kim olduğunu göstermek, arkadaşlarını davet etmek ve odaya bağlanmak için kullanılır. Bizim sunucumuzda saklanmaz — oturum bitince gider.
Odalar oyuncular arasında doğrudan kurulur; adanmış bir sunucumuz yok. Bağlantı Steam'in eşler arası (P2P) ağı üzerinden yürür: oyun verisi (konum, faz, ses olayları) odayı kuran oyuncunun makinesinden geçerek o oturumdaki oyunculara gider. Steam bağlantıyı önce kendi aktarma ağı üzerinden kurmayı dener; o yol tutmazsa iki bilgisayar doğrudan birbirine bağlanır ve böyle bir durumda IP adresin aynı odadaki oyunculara görünebilir. Bu, internet üzerinden doğrudan oynanan bütün oyunlar için geçerlidir.
Yakınlık sohbeti oyunun bir mekaniği: konuştuğun anda karakterinin çevresinde bir ışık doğuyor. Mikrofon sesin canlı olarak, odayı kuran oyuncunun makinesi üzerinden, duyma menzilindeki oyunculara iletilir ve hiçbir yere kaydedilmez — ne bizim tarafımızda, ne oyunun içinde. Mikrofonunu oyun içinden istediğin an kapatabilir, sesini tamamen kesebilirsin. Diğer oyuncuların kendi bilgisayarlarında kayıt yapmasını teknik olarak engelleyemeyeceğimizi bilerek konuş — bu bütün sesli oyunlar için geçerlidir.
Oyun beklenmedik bir hatayla karşılaştığında, sorunu bulabilmek için otomatik bir rapor gönderiyor. Raporun içinde yalnızca teknik bilgi var:
Steam kimlik numaran, IP adresin, haritadaki konumun ve konuştukların rapora girmez. Rapor yalnızca bir arıza anında gidiyor; oyun normal çalışırken hiçbir şey gönderilmiyor. Raporlar geliştirme ekibinin özel bir Discord kanalına düşer, yalnızca hata ayıklamak için kullanılır ve kimseyle paylaşılmaz. Bir raporun silinmesini istersen aşağıdaki adresten yaz.
Ses seviyeleri, dil, görüntü ayarları, seçtiğin karakter ve oyuncu adın gibi ayarlar yalnızca senin makinende saklanır. Bir oyuncunun sesini kısarsan o tercih de onun görünen adıyla birlikte senin makinende kalır. Hiçbiri bize gönderilmez; oyunu kaldırdığında ya da ayarları sıfırladığında silinirler.
| Hizmet | Ne için | Ne gidiyor |
|---|---|---|
| Steam (Valve) | Dağıtım, arkadaş listesi, oda bağlantısı, sesli sohbet aktarımı | Steam ID, görünen ad, bağlantı verisi |
| Discord (webhook) | Çökme raporlarının ekibe ulaşması | Hata metni, sürüm, platform |
Bu hizmetlerin kendi gizlilik politikaları geçerlidir. Sitedeki bağlantılar (Discord, Instagram, Steam) seni bu şirketlerin sayfalarına götürür; oraya gittikten sonra onların kuralları işler.
Bu web sitesi çerez kullanmıyor ve ziyaretçi takibi yapmıyor. Yalnızca
seçtiğin dil tarayıcının kendi hafızasında (localStorage) tutuluyor ki bir
dahaki gelişinde aynı dilde açılsın — bu bilgi bize hiç ulaşmıyor. Yazı tipleri Google
Fonts üzerinden yükleniyor; bu istek sırasında IP adresin Google'a görünür.
Oyun 13 yaşın altındaki kullanıcılara yönelik değildir ve bilerek onlardan veri toplamayız. Bir çocuğun verisinin işlendiğini düşünüyorsan bize yaz, silelim.
KVKK ve GDPR kapsamında; hakkındaki verilere erişme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme ve işlemeye itiraz etme hakkın var. Bizde kalıcı bir kullanıcı kaydı olmadığı için pratikte elimizde tutulan tek şey çökme raporlarıdır. Bir raporun silinmesini istiyorsan aşağıdaki adresten yaz — silelim.
Bu politika oyun değiştikçe güncellenir. Önemli bir değişiklikte tarihi yeniler ve Discord'da duyururuz.
Veri sorumlusu: sanzyman — Kör Ebe / Blind Man's Buff'ın geliştiricisi, Türkiye.
Blind Man's Buff (Kör Ebe) is a party game you play with friends. It has no accounts, no ads, and we sell nothing. But it does carry voice chat and it does tell us when it crashes — so it genuinely handles data. Below is exactly what goes where.
When you play through Steam, Steam gives the game your Steam ID and display name. These are used to show who is who in the lobby and in game, to invite friends, and to connect to a room. They are not stored on any server of ours — they disappear when the session ends.
Rooms are established directly between players; we run no dedicated servers. Connections go over Steam's peer-to-peer network: gameplay data (position, phase, sound events) passes through the machine of whoever opened the room and on to the other players in your session. Steam first tries to route the connection through its own relay network; when that fails the two computers connect directly, and in that case your IP address can be visible to the players in your room. This is true of every game played directly over the internet.
Proximity voice is a mechanic: the instant you speak, a light is born around your character. Your microphone audio is transmitted live, by way of the machine hosting the room, to the players within earshot, and is never recorded — not by us, not by the game. You can mute your microphone at any time from inside the game. Speak knowing that we cannot technically prevent other players from recording on their own machines — this is true of every game with voice.
When the game hits an unexpected error, it sends an automatic report so we can find the problem. The report contains technical information only:
Your Steam ID, IP address, position on the map and anything you said are not part of it. A report is sent only when something breaks; nothing is sent while the game is running normally. Reports arrive in a private Discord channel belonging to the development team, are used solely for debugging, and are shared with nobody. If you want one deleted, write to the address below.
Settings such as volume levels, language, graphics options, your chosen character and your player name are stored only on your own computer. If you turn another player down, that preference stays on your machine too, alongside their display name. None of it is ever sent to us; uninstalling the game or resetting the settings removes it.
| Service | Used for | What reaches it |
|---|---|---|
| Steam (Valve) | Distribution, friends list, room connections, voice transport | Steam ID, display name, connection data |
| Discord (webhook) | Delivering crash reports to the team | Error text, build version, platform |
Each of these has its own privacy policy. The links on this site (Discord, Instagram, Steam) take you to those companies' pages, where their rules apply.
This site uses no cookies and does not track visitors. The only thing stored is
your chosen language, kept in your browser's own localStorage so the site opens in
the same language next time — that never reaches us. Typefaces are loaded from Google Fonts;
during that request your IP address is visible to Google.
The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child's data has been processed, write to us and we will delete it.
Under GDPR (and Turkey's KVKK) you have the right to access data about you, to have it corrected or erased, and to object to processing. Since we keep no persistent user record, in practice the only thing we hold is crash reports. If you want one deleted, write to the address below.
This policy is updated as the game changes. For anything significant we refresh the date and announce it on Discord.
Data controller: sanzyman — the developer of Blind Man's Buff / Kör Ebe, Türkiye.