YasalLegal
Son güncelleme: 22 Ağustos 2026 Last updated: 22 August 2026
Kör Ebe (Blind Man's Buff) arkadaşlarla oynanan bir parti oyunu. Hesap açtırmıyor, reklam göstermiyor, hiçbir veriyi satmıyor. Ama sesli sohbeti var ve çöktüğünde bize haber veriyor — yani gerçekten veri işliyor. Aşağıda hangi verinin nereye gittiği tek tek yazıyor.
Oyunu Steam üzerinden oynadığında Steam sana ait Steam ID ve görünen adını oyuna verir. Bunlar lobide ve oyun içinde kimin kim olduğunu göstermek, arkadaşlarını davet etmek ve odaya bağlanmak için kullanılır. Bizim sunucumuzda saklanmaz — oturum bitince gider.
Odalar oyuncular arasında doğrudan kurulur; adanmış bir sunucumuz yok. Bağlantı Steam'in eşler arası (P2P) ağı ya da Unity Relay üzerinden yürür. Bu, oyun verisinin (konum, faz, ses olayları) o oturumdaki oyunculara gitmesi demektir. Unity Relay kullanıldığında Unity'nin sunucularına anonim bir oturum kimliği ve bağlantı bilgisi düşer; bu kimlik senin adınla ya da e-postanla ilişkilendirilmez.
Yakınlık sohbeti oyunun bir mekaniği: konuştuğun anda karakterinin çevresinde bir ışık doğuyor. Mikrofon sesin canlı olarak aynı odadaki oyunculara iletilir ve hiçbir yere kaydedilmez — ne bizim tarafımızda, ne oyunun içinde. Mikrofonunu oyun içinden istediğin an kapatabilir, sesini tamamen kesebilirsin. Diğer oyuncuların kendi bilgisayarlarında kayıt yapmasını teknik olarak engelleyemeyeceğimizi bilerek konuş — bu bütün sesli oyunlar için geçerlidir.
Oyun beklenmedik bir hatayla karşılaştığında, sorunu bulabilmek için otomatik bir rapor gönderiyor. Raporun içinde yalnızca teknik bilgi var:
Adın, Steam kimliğin, IP adresin ya da oyundaki konumun bu raporda yer almaz. Raporlar geliştirme ekibinin özel bir Discord kanalına düşer ve yalnızca hata ayıklamak için kullanılır. Bu davranışı oyunun ayarlarından kapatabilirsin.
Ses seviyesi, dil, tuş atamaları, seçtiğin karakter ve oyuncu adın gibi ayarlar yalnızca senin makinende saklanır. Bize gönderilmez. Oyunu kaldırdığında ya da ayarları sıfırladığında silinirler.
| Hizmet | Ne için | Ne gidiyor |
|---|---|---|
| Steam (Valve) | Dağıtım, arkadaş listesi, oda bağlantısı, sesli sohbet aktarımı | Steam ID, görünen ad, bağlantı verisi |
| Unity Gaming Services | Oda kurma ve bağlantı aktarma (Relay / Lobby) | Anonim oturum kimliği, bağlantı verisi |
| Discord (webhook) | Çökme raporlarının ekibe ulaşması | Hata metni, sürüm, platform |
Bu hizmetlerin kendi gizlilik politikaları geçerlidir. Sitedeki bağlantılar (Discord, Instagram, Steam) seni bu şirketlerin sayfalarına götürür; oraya gittikten sonra onların kuralları işler.
Bu web sitesi çerez kullanmıyor ve ziyaretçi takibi yapmıyor. Yalnızca
seçtiğin dil tarayıcının kendi hafızasında (localStorage) tutuluyor ki bir
dahaki gelişinde aynı dilde açılsın — bu bilgi bize hiç ulaşmıyor. Yazı tipleri Google
Fonts üzerinden yükleniyor; bu istek sırasında IP adresin Google'a görünür.
Oyun 13 yaşın altındaki kullanıcılara yönelik değildir ve bilerek onlardan veri toplamayız. Bir çocuğun verisinin işlendiğini düşünüyorsan bize yaz, silelim.
KVKK ve GDPR kapsamında; hakkındaki verilere erişme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme ve işlemeye itiraz etme hakkın var. Bizde kalıcı bir kullanıcı kaydı olmadığı için pratikte elimizde tutulan tek şey çökme raporlarıdır. Bir raporun silinmesini istiyorsan aşağıdaki adresten yaz — silelim.
Bu politika oyun değiştikçe güncellenir. Önemli bir değişiklikte tarihi yeniler ve Discord'da duyururuz.
Blind Man's Buff (Kör Ebe) is a party game you play with friends. It has no accounts, no ads, and we sell nothing. But it does carry voice chat and it does tell us when it crashes — so it genuinely handles data. Below is exactly what goes where.
When you play through Steam, Steam gives the game your Steam ID and display name. These are used to show who is who in the lobby and in game, to invite friends, and to connect to a room. They are not stored on any server of ours — they disappear when the session ends.
Rooms are established directly between players; we run no dedicated servers. Connections go over Steam's peer-to-peer network or Unity Relay. That means gameplay data (position, phase, sound events) travels to the other players in your session. When Unity Relay is used, an anonymous session ID and connection data reach Unity's servers; that ID is not tied to your name or email.
Proximity voice is a mechanic: the instant you speak, a light is born around your character. Your microphone audio is transmitted live to the players in your room and is never recorded — not by us, not by the game. You can mute your microphone at any time from inside the game. Speak knowing that we cannot technically prevent other players from recording on their own machines — this is true of every game with voice.
When the game hits an unexpected error, it sends an automatic report so we can find the problem. The report contains technical information only:
Your name, Steam ID, IP address and in-game position are not part of it. Reports arrive in a private Discord channel belonging to the development team and are used solely for debugging. You can turn this off in the game's settings.
Settings such as volume, language, key bindings, your chosen character and your player name are stored only on your own computer. They are never sent to us. Uninstalling the game or resetting the settings removes them.
| Service | Used for | What reaches it |
|---|---|---|
| Steam (Valve) | Distribution, friends list, room connections, voice transport | Steam ID, display name, connection data |
| Unity Gaming Services | Creating rooms and relaying connections (Relay / Lobby) | Anonymous session ID, connection data |
| Discord (webhook) | Delivering crash reports to the team | Error text, build version, platform |
Each of these has its own privacy policy. The links on this site (Discord, Instagram, Steam) take you to those companies' pages, where their rules apply.
This site uses no cookies and does not track visitors. The only thing stored is
your chosen language, kept in your browser's own localStorage so the site opens in
the same language next time — that never reaches us. Typefaces are loaded from Google Fonts;
during that request your IP address is visible to Google.
The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child's data has been processed, write to us and we will delete it.
Under GDPR (and Turkey's KVKK) you have the right to access data about you, to have it corrected or erased, and to object to processing. Since we keep no persistent user record, in practice the only thing we hold is crash reports. If you want one deleted, write to the address below.
This policy is updated as the game changes. For anything significant we refresh the date and announce it on Discord.