Blind Man's Buff
Kör Ebe

YasalLegal

Gizlilik PolitikasıPrivacy Policy

Son güncelleme: 30 Eylül 2026 Last updated: 30 September 2026

Kör Ebe (Blind Man's Buff) arkadaşlarla oynanan bir parti oyunu. Hesap açtırmıyor, reklam göstermiyor, hiçbir veriyi satmıyor. Ama sesli sohbeti var ve çöktüğünde bize haber veriyor — yani gerçekten veri işliyor. Aşağıda hangi verinin nereye gittiği tek tek yazıyor.

Kısaca

  • Oyun için hesap açmıyorsun; bizde kullanıcı veritabanı yok.
  • Sesin kaydedilmiyor. Yakınlık sohbeti canlı akar, geçer, saklanmaz.
  • Çökme raporları yalnızca bir arıza anında gidiyor: teknik bilgi ve oyundaki görünen adın.
  • Reklam ağı, davranışsal analitik ya da izleme çerezi yok.
  • Hiçbir veri satılmıyor, pazarlama amacıyla paylaşılmıyor.

Oynarken ne oluyor

Steam kimliğin

Oyunu Steam üzerinden oynadığında Steam sana ait Steam ID ve görünen adını oyuna verir. Bunlar lobide ve oyun içinde kimin kim olduğunu göstermek, arkadaşlarını davet etmek ve odaya bağlanmak için kullanılır. Bizim sunucumuzda saklanmaz — oturum bitince gider.

Bağlantı ve oda

Odalar oyuncular arasında doğrudan kurulur; adanmış bir sunucumuz yok. Bağlantı Steam'in eşler arası (P2P) ağı üzerinden yürür: oyun verisi (konum, faz, ses olayları) odayı kuran oyuncunun makinesinden geçerek o oturumdaki oyunculara gider. Steam bağlantıyı önce kendi aktarma ağı üzerinden kurmayı dener; o yol tutmazsa iki bilgisayar doğrudan birbirine bağlanır ve böyle bir durumda IP adresin aynı odadaki oyunculara görünebilir. Bu, internet üzerinden doğrudan oynanan bütün oyunlar için geçerlidir.

Sesli sohbet

Yakınlık sohbeti oyunun bir mekaniği: konuştuğun anda karakterinin çevresinde bir ışık doğuyor. Mikrofon sesin canlı olarak, odayı kuran oyuncunun makinesi üzerinden, duyma menzilindeki oyunculara iletilir ve hiçbir yere kaydedilmez — ne bizim tarafımızda, ne oyunun içinde. Mikrofonunu oyun içinden istediğin an kapatabilir, sesini tamamen kesebilirsin. Diğer oyuncuların kendi bilgisayarlarında kayıt yapmasını teknik olarak engelleyemeyeceğimizi bilerek konuş — bu bütün sesli oyunlar için geçerlidir.

Çökme ve hata raporları

Oyun beklenmedik bir hatayla karşılaştığında, sorunu bulabilmek için otomatik bir rapor gönderiyor. Raporun içinde yalnızca teknik bilgi var:

  • hata mesajı ve yığın izi (stack trace)
  • oyunun sürüm numarası
  • işletim sistemi platformu ve Unity sürümü
  • o an açık olan bölüm ve oyundaki rolün (avcı · saklanan · hayalet)
  • oyundaki görünen adın — ayrı bir ad girmediysen bu Steam adındır

Steam kimlik numaran, IP adresin, haritadaki konumun ve konuştukların rapora girmez. Rapor yalnızca bir arıza anında gidiyor; oyun normal çalışırken hiçbir şey gönderilmiyor. Raporlar geliştirme ekibinin özel bir Discord kanalına düşer, yalnızca hata ayıklamak için kullanılır ve kimseyle paylaşılmaz. Bir raporun silinmesini istersen aşağıdaki adresten yaz.

Kendi bilgisayarında kalanlar

Ses seviyeleri, dil, görüntü ayarları, seçtiğin karakter ve oyuncu adın gibi ayarlar yalnızca senin makinende saklanır. Bir oyuncunun sesini kısarsan o tercih de onun görünen adıyla birlikte senin makinende kalır. Hiçbiri bize gönderilmez; oyunu kaldırdığında ya da ayarları sıfırladığında silinirler.

Üçüncü taraflar

HizmetNe içinNe gidiyor
Steam (Valve)Dağıtım, arkadaş listesi, oda bağlantısı, sesli sohbet aktarımıSteam ID, görünen ad, bağlantı verisi
Discord (webhook)Çökme raporlarının ekibe ulaşmasıHata metni, sürüm, platform

Bu hizmetlerin kendi gizlilik politikaları geçerlidir. Sitedeki bağlantılar (Discord, Instagram, Steam) seni bu şirketlerin sayfalarına götürür; oraya gittikten sonra onların kuralları işler.

Bu site

Bu web sitesi çerez kullanmıyor ve ziyaretçi takibi yapmıyor. Yalnızca seçtiğin dil tarayıcının kendi hafızasında (localStorage) tutuluyor ki bir dahaki gelişinde aynı dilde açılsın — bu bilgi bize hiç ulaşmıyor. Yazı tipleri Google Fonts üzerinden yükleniyor; bu istek sırasında IP adresin Google'a görünür.

Çocuklar

Oyun 13 yaşın altındaki kullanıcılara yönelik değildir ve bilerek onlardan veri toplamayız. Bir çocuğun verisinin işlendiğini düşünüyorsan bize yaz, silelim.

Hakların

KVKK ve GDPR kapsamında; hakkındaki verilere erişme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme ve işlemeye itiraz etme hakkın var. Bizde kalıcı bir kullanıcı kaydı olmadığı için pratikte elimizde tutulan tek şey çökme raporlarıdır. Bir raporun silinmesini istiyorsan aşağıdaki adresten yaz — silelim.

Değişiklikler

Bu politika oyun değiştikçe güncellenir. Önemli bir değişiklikte tarihi yeniler ve Discord'da duyururuz.

İletişim

Veri sorumlusu: sanzyman — Kör Ebe / Blind Man's Buff'ın geliştiricisi, Türkiye.

privacy@blindmansbuffgame.com · Discord

Blind Man's Buff (Kör Ebe) is a party game you play with friends. It has no accounts, no ads, and we sell nothing. But it does carry voice chat and it does tell us when it crashes — so it genuinely handles data. Below is exactly what goes where.

The short version

  • There is no account to create; we hold no user database.
  • Your voice is not recorded. Proximity chat streams live and is gone.
  • Crash reports are sent only when something breaks: technical detail plus your in-game display name.
  • No ad networks, behavioural analytics or tracking cookies.
  • No data is sold or shared for marketing.

What happens while you play

Your Steam identity

When you play through Steam, Steam gives the game your Steam ID and display name. These are used to show who is who in the lobby and in game, to invite friends, and to connect to a room. They are not stored on any server of ours — they disappear when the session ends.

Connections and rooms

Rooms are established directly between players; we run no dedicated servers. Connections go over Steam's peer-to-peer network: gameplay data (position, phase, sound events) passes through the machine of whoever opened the room and on to the other players in your session. Steam first tries to route the connection through its own relay network; when that fails the two computers connect directly, and in that case your IP address can be visible to the players in your room. This is true of every game played directly over the internet.

Voice chat

Proximity voice is a mechanic: the instant you speak, a light is born around your character. Your microphone audio is transmitted live, by way of the machine hosting the room, to the players within earshot, and is never recorded — not by us, not by the game. You can mute your microphone at any time from inside the game. Speak knowing that we cannot technically prevent other players from recording on their own machines — this is true of every game with voice.

Crash and error reports

When the game hits an unexpected error, it sends an automatic report so we can find the problem. The report contains technical information only:

  • the error message and stack trace
  • the game's build version
  • the operating-system platform and Unity version
  • the level you were in and your role (hunter · hider · ghost)
  • your in-game display name — which is your Steam name unless you set another

Your Steam ID, IP address, position on the map and anything you said are not part of it. A report is sent only when something breaks; nothing is sent while the game is running normally. Reports arrive in a private Discord channel belonging to the development team, are used solely for debugging, and are shared with nobody. If you want one deleted, write to the address below.

What stays on your machine

Settings such as volume levels, language, graphics options, your chosen character and your player name are stored only on your own computer. If you turn another player down, that preference stays on your machine too, alongside their display name. None of it is ever sent to us; uninstalling the game or resetting the settings removes it.

Third parties

ServiceUsed forWhat reaches it
Steam (Valve)Distribution, friends list, room connections, voice transportSteam ID, display name, connection data
Discord (webhook)Delivering crash reports to the teamError text, build version, platform

Each of these has its own privacy policy. The links on this site (Discord, Instagram, Steam) take you to those companies' pages, where their rules apply.

This website

This site uses no cookies and does not track visitors. The only thing stored is your chosen language, kept in your browser's own localStorage so the site opens in the same language next time — that never reaches us. Typefaces are loaded from Google Fonts; during that request your IP address is visible to Google.

Children

The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child's data has been processed, write to us and we will delete it.

Your rights

Under GDPR (and Turkey's KVKK) you have the right to access data about you, to have it corrected or erased, and to object to processing. Since we keep no persistent user record, in practice the only thing we hold is crash reports. If you want one deleted, write to the address below.

Changes

This policy is updated as the game changes. For anything significant we refresh the date and announce it on Discord.

Contact

Data controller: sanzyman — the developer of Blind Man's Buff / Kör Ebe, Türkiye.

privacy@blindmansbuffgame.com · Discord