Blind Man's Buff
Kör Ebe

Basın ve içerik üreticileriPress & creators

Basın KitiPress Kit

Bu sayfadaki her şey — metinler, görseller, logolar — haber, inceleme ve video içeriklerinde izin istemeden kullanılabilir. Bir kopyaya, röportaja ya da erken erişime ihtiyacın varsa aşağıdaki adresten yaz; genelde aynı gün dönüyoruz.

Everything on this page — text, images, logos — is free to use in articles, reviews and videos without asking. If you need a copy, an interview or early access, write to the address below; we usually reply the same day.

KünyeFact sheet

Oyun adıTitle
Blind Man's Buff / Kör Ebe (TR)
GeliştiriciDeveloper
UMAMI
MerkezBased in
TürkiyeTürkiye
YayıncıPublisher
Bağımsız (kendi kendine yayınlanıyor)Self-published
TürGenre
Asimetrik saklambaç · online parti oyunu · sosyal gizlilikAsymmetric hide-and-seek · online party · social stealth
Oyuncu sayısıPlayers
2–8 online (tasarım hedefi 4–6) · botlarla tek kişilik2–8 online (designed around 4–6) · solo with bots
PlatformlarPlatforms
Windows · macOS · Linux
DillerLanguages
Türkçe, İngilizce — arayüz ve altyazı tam yerelleştirilmişEnglish, Turkish — fully localised interface and subtitles
ÇıkışRelease date
Ücretsiz demo: Steam Next Fest, 19–26 Ekim 2026
Tam sürüm: açıklanacak
Free demo: Steam Next Fest, 19–26 October 2026
Full release: TBA
FiyatPrice
Demo ücretsiz · tam sürüm fiyatı açıklanacakDemo is free · full release price TBA
MotorEngine
Unity 6 · Universal Render Pipeline
Steam
Mağaza sayfası yakındaStore page coming soon
SosyalSocial
Discord · @blindmansbuffgame

Tanıtım metinleriDescriptions

Aşağıdaki metinler doğrudan kopyalanmak üzere yazıldı — düzenlemene gerek yok.

These are written to be copied as they are — no editing needed.

Tek cümleOne line

Avcının kör olduğu, sesin ışığa dönüştüğü 2–8 kişilik online saklambaç.

Online hide-and-seek for 2–8 where the hunter is blind and sound is his only light.

Kısa (bir paragraf)Short (one paragraph)

Kör Ebe asimetrik bir online parti oyunu. Bir oyuncu avcıdır: zifiri karanlıkta, hiçbir şey görmeden. Onun dünyasında sesler ışıktır — bir adım zemini boyar, bir nefes seni ele verir. Diğer herkes onda bir ölçekte saklanır, evi normal ışıkta görür ve avcıyı her zaman görebilir. Nefes tutmak seni gizler ama nabzını yükseltir; gürültünün içinde saklanmak seni görünmez yapar ama avcıyı duyamazsın.

Blind Man's Buff is an asymmetric online party game. One player is the hunter: in total darkness, seeing nothing. In his world sound is light — a footstep paints the floor, a breath gives you away. Everyone else hides at one-tenth scale, sees the house in normal light, and can always see the hunter. Holding your breath hides you but raises your pulse; hiding inside noise makes you invisible but leaves you deaf to him.

UzunLong

Kör Ebe, tek bir fikir üstüne kurulu bir online saklambaç oyunu: avcı hiçbir şey göremez, ama ses onun için ışıktır. Ses ne kadar şiddetliyse o nokta o kadar parlar; çok gür sesler bir bölgeyi tamamen beyaza doyurur — ve saklananlar bu doygunluğu kamuflaj olarak kullanır. Radyoyu açıp beyaza patlamış bir odanın içine girersen kendi nefesin de görünmez olur.

Asimetri tek yönlüdür. Saklananlar kör değildir: haritayı normal aydınlatmayla görürler ve avcıyı her zaman tam olarak görürler — nerede olduğunu, nereye baktığını, ne yaptığını. Avcı bir hayalet değil, odada dolaşan görünür bir tehdittir. Gerilim bilgi eksikliğinden değil, elindeki bilgiyi zamanında kullanabilme baskısından çıkar.

Her karar bir borçtur. Nefes tutmak seni sessizleştirir ama sekiz saniyen vardır ve sonrasında bıraktığın nefes oyunun en parlak izidir. Koşmak seni kurtarır ama nabzın on saniye boyunca söner gibi olmaz. Gürültülü bölge küçüktür, sabittir ve orada avcıyı duyamazsın: arkandan gelirse görüş alanına girene kadar hiçbir şey bilmezsin.

Avcının iki kozu vardır. Sonar: parmaklarını şıklatır, oda bir anlığına beyaz çizgilerle belirir ve o görüntü dünyada donup kalır — ama şıklatma duvarların ardındaki herkese "şu anda tam olarak buradayım" der. Ve tabanca: sayılı kurşun, karanlığı bir kare boyunca bembeyaz eden bir namlu parlaması.

Mikrofonun bir mekaniktir. Yakınlık sohbetinde konuştuğun anda çevrende bir hale doğar; fısıldamak taktik, kahkaha hatadır. Susabilirsin — ama o zaman takımından da kopmuş olursun.

Yakalanmak turu bitirmez: hayalete dönüşür, haritayı serbestçe uçarak arkadaşlarını izlersin ve tur boyunca bir kez avcıyı yanlış yöne çekecek sahte bir ses izi bırakabilirsin. Altı hazır oyun modu turun sayılarını değil şeklini değiştirir — ortam sesleri kapalı başlayan Sessizlik, iki avcılı Çift Avcı, kimsenin elenmediği Ebeleme Turnuvası. Arkadaşların çevrimiçi değilse botlarla tek kişilik oynanır; kurallar herkes için aynıdır.

Blind Man's Buff is an online hide-and-seek game built on a single idea: the hunter cannot see anything, but sound is light to him. The louder a noise, the brighter that spot burns; very loud sources blow an entire area out to pure white — and the hiders use that saturation as camouflage. Turn on a radio, step inside the blown-out room, and your own breathing becomes invisible too.

The asymmetry runs one way. The hiders are not blind: they see the map in normal light, and they always see exactly where the hunter is — where he stands, where he looks, what he is doing. He is not a ghost; he is a visible threat walking the room. The tension comes not from missing information but from the pressure of acting on it in time.

Every choice is a debt. Holding your breath silences you, but you only get eight seconds, and the breath you finally release is the brightest trail in the game. Running saves you, but your pulse does not fade for ten seconds. A noisy zone is small, fixed, and inside it you cannot hear him: if he comes from behind, you know nothing until he walks into view.

The hunter has two cards to play. Sonar: he snaps his fingers, the room appears in white lines for an instant and that snapshot freezes in place — but the snap announces to everyone behind the walls exactly where he is. And the pistol: counted bullets, and a muzzle flash that turns the darkness pure white for a single frame.

Your microphone is a mechanic. In proximity voice, the moment you speak a halo is born around you; whispering is a tactic, laughing is a mistake. You can mute yourself — but then you are cut off from your team as well.

Being caught doesn't end your round: you become a ghost, free to fly the map and watch your friends, and once per round you can drop a fake sound trail to pull the hunter the wrong way. Six presets change the shape of the round rather than its numbers — Silence, which starts with the ambience switched off; Two Hunters; and Tag Tournament, where nobody is eliminated. When your friends are offline it plays solo against bots, under exactly the same rules.

Öne çıkan özelliklerFeature list

  • Ses = ışık. Avcının ekranı siyahtır; gördüğü tek şey oyuncuların çıkardığı gürültüdür.
  • Beyaz patlama kamuflajı. Aşırı pozlanmış gürültü bölgelerinde saklanmak seni görünmez yapar — ama sağır da bırakır.
  • Tek yönlü asimetri. Saklananlar avcıyı her zaman görür; oyun bilgiyi saklamıyor, onu kullanma baskısı yaratıyor.
  • Nefes ve nabız. Sekiz saniye nefes tutma kapasitesi, kaçtıktan sonra sönmeyen bir nabız.
  • Yakınlık sesli sohbeti bir mekanik. Konuşmak seni görünür yapar; kendini susturmak seni yalnızlaştırır.
  • Sonar. Parmak şıklatması odanın donmuş beyaz bir görüntüsünü verir, karşılığında konumunu ele verir.
  • Sayılı kurşun. Avcının tabancası var; namlu parlaması karanlığı bir an bembeyaz eder.
  • Hayalet olarak oyunda kalma. Serbest uçuş, arkadaşları izleme ve tur başına bir sahte ses izi.
  • Fırlatılabilir eşyalar ve ses kaynakları. Radyolar, televizyonlar, jeneratörler açılıp kapatılır; nesneler alınıp fırlatılır.
  • Altı oyun modu. Klasik, Sessizlik, Tek Şans, Çift Avcı, Karanlık Saat, Ebeleme Turnuvası — hepsi tek kişilikte de aynı akışla çalışır.
  • Emote çarkı. Sessiz kalmak zorunda olduğun bir oyunda kendini anlatmanın gürültülü ve riskli yolu.
  • Botlarla tek kişilik mod. Bot avcı gerçekten kör, bot saklanan gerçekten nefesini tutar.
  • Türkçe ve İngilizce tam yerelleştirme.
  • Sound is light. The hunter's screen is black; the only thing he sees is the noise other players make.
  • Blown-out camouflage. Hiding inside over-exposed noise zones makes you invisible — and deaf.
  • One-way asymmetry. Hiders always see the hunter; the game hides no information, it just pressures you to use it in time.
  • Breath and pulse. Eight seconds of held breath, and a heartbeat that keeps burning after you run.
  • Proximity voice chat as a mechanic. Speaking makes you visible; muting yourself makes you alone.
  • Sonar. A finger snap gives the hunter a frozen white snapshot of the room, and gives his position to everyone else.
  • Counted bullets. The hunter carries a pistol; the muzzle flash whites out the dark for a frame.
  • Stay in the round as a ghost. Free flight, watching your friends, and one fake sound trail per round.
  • Throwables and sound sources. Radios, TVs and generators can be switched on and off; objects picked up and thrown.
  • Six game modes. Classic, Silence, One Chance, Two Hunters, Dark Hour, Tag Tournament — all available in solo with identical flow.
  • Emote wheel. The noisy, risky way to express yourself in a game that demands you stay quiet.
  • Solo mode with bots. The bot hunter is genuinely blind, the bot hider genuinely holds its breath.
  • English and Turkish full localisation.

Görseller ve videoImages & video

Tam çözünürlüklü dosyaları indirmek için görsele tıkla. Hepsi editoryal kullanım için serbest.

Click an image to download it at full resolution. All free for editorial use.

Ekran görüntüleriScreenshots

Avcının görüşüHunter's viewscreenshots/01-hunter-vision.jpg
Saklananın görüşüHider's viewscreenshots/02-hider-view.jpg
Sonar anıSonar snapshotscreenshots/03-sonar.jpg
LobiLobbyscreenshots/04-lobby.jpg
Ses kaynağı / radyoSound source / radioscreenshots/05-radio.jpg
Hayalet görünümüGhost viewscreenshots/06-ghost.jpg

Logo ve simgeLogo & icon

Blind Man's Buff icon

icon.png · 1254×1254 · PNG

Yazı tipleriTypefaces

Başlıklar Anton, gövde metni Baloo 2. İkisi de SIL Open Font License altında.

Headlines in Anton, body in Baloo 2. Both under the SIL Open Font License.

RenklerColours

#0B0B0D · #F5F3EE
#FFD23F · #FF5A5F · #6BD88A

FragmanTrailer

Mağaza fragmanı hazırlanıyor — Eylül 2026'da bu sayfada ve YouTube'da yayınlanacak. Erken erişim istiyorsan yaz, gönderelim.

The store trailer is in production — it will land here and on YouTube in September 2026. Write to us if you want it early.

Video ve yayın izniVideo & streaming permission

Kör Ebe'nin oynanış görüntülerini istediğin platformda, gelir getiren içerikler dâhil, izin istemeden yayınlayabilirsin. Telif hakkı talebi açmıyoruz. Oyunun sesleri ve müziği de bu izne dâhil.

You may publish gameplay footage of Blind Man's Buff on any platform, including monetised content, without asking. We do not issue copyright claims. The game's audio and music are covered by this permission too.

Gelir modeliMonetisation

Tek seferlik satın alma. Reklam yok, oyun içi satın alma yok, oynanışı etkileyen hiçbir ödeme yok. Demo tamamen ücretsiz ve süre sınırı içermiyor.

A single up-front purchase. No ads, no in-game purchases, no payment that affects gameplay. The demo is entirely free with no time limit.

İletişimContact

BasınPress

press@blindmansbuffgame.com

İnceleme kopyası, röportaj ve yayıncı erişimi.

Review copies, interviews and creator access.

Discord

discord.gg/ark7F2daXg

Geliştiricilere en hızlı ulaşma yolu.

The fastest way to reach the developers.

Instagram

@blindmansbuffgame

Klipler ve yapım günlüğü.

Clips and development diary.