Basın ve içerik üreticileriPress & creators
Bu sayfadaki her şey — metinler, görseller, logolar — haber, inceleme ve video içeriklerinde izin istemeden kullanılabilir. Bir kopyaya, röportaja ya da erken erişime ihtiyacın varsa aşağıdaki adresten yaz; genelde aynı gün dönüyoruz.
Everything on this page — text, images, logos — is free to use in articles, reviews and videos without asking. If you need a copy, an interview or early access, write to the address below; we usually reply the same day.
Aşağıdaki metinler doğrudan kopyalanmak üzere yazıldı — düzenlemene gerek yok.
These are written to be copied as they are — no editing needed.
Avcının kör olduğu, sesin ışığa dönüştüğü 2–8 kişilik online saklambaç.
Online hide-and-seek for 2–8 where the hunter is blind and sound is his only light.
Kör Ebe asimetrik bir online parti oyunu. Bir oyuncu avcıdır: zifiri karanlıkta, hiçbir şey görmeden. Onun dünyasında sesler ışıktır — bir adım zemini boyar, bir nefes seni ele verir. Diğer herkes onda bir ölçekte saklanır, evi normal ışıkta görür ve avcıyı her zaman görebilir. Nefes tutmak seni gizler ama nabzını yükseltir; gürültünün içinde saklanmak seni görünmez yapar ama avcıyı duyamazsın.
Blind Man's Buff is an asymmetric online party game. One player is the hunter: in total darkness, seeing nothing. In his world sound is light — a footstep paints the floor, a breath gives you away. Everyone else hides at one-tenth scale, sees the house in normal light, and can always see the hunter. Holding your breath hides you but raises your pulse; hiding inside noise makes you invisible but leaves you deaf to him.
Kör Ebe, tek bir fikir üstüne kurulu bir online saklambaç oyunu: avcı hiçbir şey göremez, ama ses onun için ışıktır. Ses ne kadar şiddetliyse o nokta o kadar parlar; çok gür sesler bir bölgeyi tamamen beyaza doyurur — ve saklananlar bu doygunluğu kamuflaj olarak kullanır. Radyoyu açıp beyaza patlamış bir odanın içine girersen kendi nefesin de görünmez olur.
Asimetri tek yönlüdür. Saklananlar kör değildir: haritayı normal aydınlatmayla görürler ve avcıyı her zaman tam olarak görürler — nerede olduğunu, nereye baktığını, ne yaptığını. Avcı bir hayalet değil, odada dolaşan görünür bir tehdittir. Gerilim bilgi eksikliğinden değil, elindeki bilgiyi zamanında kullanabilme baskısından çıkar.
Her karar bir borçtur. Nefes tutmak seni sessizleştirir ama sekiz saniyen vardır ve sonrasında bıraktığın nefes oyunun en parlak izidir. Koşmak seni kurtarır ama nabzın on saniye boyunca söner gibi olmaz. Gürültülü bölge küçüktür, sabittir ve orada avcıyı duyamazsın: arkandan gelirse görüş alanına girene kadar hiçbir şey bilmezsin.
Avcının iki kozu vardır. Sonar: parmaklarını şıklatır, oda bir anlığına beyaz çizgilerle belirir ve o görüntü dünyada donup kalır — ama şıklatma duvarların ardındaki herkese "şu anda tam olarak buradayım" der. Ve tabanca: sayılı kurşun, karanlığı bir kare boyunca bembeyaz eden bir namlu parlaması.
Mikrofonun bir mekaniktir. Yakınlık sohbetinde konuştuğun anda çevrende bir hale doğar; fısıldamak taktik, kahkaha hatadır. Susabilirsin — ama o zaman takımından da kopmuş olursun.
Yakalanmak turu bitirmez: hayalete dönüşür, haritayı serbestçe uçarak arkadaşlarını izlersin ve tur boyunca bir kez avcıyı yanlış yöne çekecek sahte bir ses izi bırakabilirsin. Altı hazır oyun modu turun sayılarını değil şeklini değiştirir — ortam sesleri kapalı başlayan Sessizlik, iki avcılı Çift Avcı, kimsenin elenmediği Ebeleme Turnuvası. Arkadaşların çevrimiçi değilse botlarla tek kişilik oynanır; kurallar herkes için aynıdır.
Blind Man's Buff is an online hide-and-seek game built on a single idea: the hunter cannot see anything, but sound is light to him. The louder a noise, the brighter that spot burns; very loud sources blow an entire area out to pure white — and the hiders use that saturation as camouflage. Turn on a radio, step inside the blown-out room, and your own breathing becomes invisible too.
The asymmetry runs one way. The hiders are not blind: they see the map in normal light, and they always see exactly where the hunter is — where he stands, where he looks, what he is doing. He is not a ghost; he is a visible threat walking the room. The tension comes not from missing information but from the pressure of acting on it in time.
Every choice is a debt. Holding your breath silences you, but you only get eight seconds, and the breath you finally release is the brightest trail in the game. Running saves you, but your pulse does not fade for ten seconds. A noisy zone is small, fixed, and inside it you cannot hear him: if he comes from behind, you know nothing until he walks into view.
The hunter has two cards to play. Sonar: he snaps his fingers, the room appears in white lines for an instant and that snapshot freezes in place — but the snap announces to everyone behind the walls exactly where he is. And the pistol: counted bullets, and a muzzle flash that turns the darkness pure white for a single frame.
Your microphone is a mechanic. In proximity voice, the moment you speak a halo is born around you; whispering is a tactic, laughing is a mistake. You can mute yourself — but then you are cut off from your team as well.
Being caught doesn't end your round: you become a ghost, free to fly the map and watch your friends, and once per round you can drop a fake sound trail to pull the hunter the wrong way. Six presets change the shape of the round rather than its numbers — Silence, which starts with the ambience switched off; Two Hunters; and Tag Tournament, where nobody is eliminated. When your friends are offline it plays solo against bots, under exactly the same rules.
Tam çözünürlüklü dosyaları indirmek için görsele tıkla. Hepsi editoryal kullanım için serbest.
Click an image to download it at full resolution. All free for editorial use.
screenshots/01-hunter-vision.jpgscreenshots/02-hider-view.jpgscreenshots/03-sonar.jpgscreenshots/04-lobby.jpgscreenshots/05-radio.jpgscreenshots/06-ghost.jpgBaşlıklar Anton, gövde metni Baloo 2. İkisi de SIL Open Font License altında.
Headlines in Anton, body in Baloo 2. Both under the SIL Open Font License.
#0B0B0D · #F5F3EE
#FFD23F · #FF5A5F · #6BD88A
Mağaza fragmanı hazırlanıyor — Eylül 2026'da bu sayfada ve YouTube'da yayınlanacak. Erken erişim istiyorsan yaz, gönderelim.
The store trailer is in production — it will land here and on YouTube in September 2026. Write to us if you want it early.
Kör Ebe'nin oynanış görüntülerini istediğin platformda, gelir getiren içerikler dâhil, izin istemeden yayınlayabilirsin. Telif hakkı talebi açmıyoruz. Oyunun sesleri ve müziği de bu izne dâhil.
You may publish gameplay footage of Blind Man's Buff on any platform, including monetised content, without asking. We do not issue copyright claims. The game's audio and music are covered by this permission too.
Tek seferlik satın alma. Reklam yok, oyun içi satın alma yok, oynanışı etkileyen hiçbir ödeme yok. Demo tamamen ücretsiz ve süre sınırı içermiyor.
A single up-front purchase. No ads, no in-game purchases, no payment that affects gameplay. The demo is entirely free with no time limit.
İnceleme kopyası, röportaj ve yayıncı erişimi.
Review copies, interviews and creator access.
Geliştiricilere en hızlı ulaşma yolu.
The fastest way to reach the developers.