Blind Man's Buff
Kör Ebe
Yakında · Demo Ekim 2026 Coming soon · Demo October 2026

Kör EbeBlind Man's Buff Blind Man's BuffKör Ebe

4–6 kişilik saklambaç.
Avcı kör, sen sessiz değilsin.
Hide and seek for 4–6.
He's blind. You're not quiet.

Windows · macOS · Linux  ·  Türkçe ve İngilizce  ·  2–8 oyuncu, online Windows · macOS · Linux  ·  English & Turkish  ·  2–8 players, online

OyunThe Game

Ses onun için ışıktır Sound is his light

Kör Ebe, asimetrik bir online parti oyunu. Bir oyuncu avcı olur: zifiri karanlıkta, hiçbir şey görmeden. Onun dünyasında yalnızca sesler parlar — bir adım zemini boyar, devrilen bir şişe köşeyi aydınlatır, senin nefesin onu tam yerine getirir.

Blind Man's Buff is an asymmetric online party game. One player is the hunter: in pitch darkness, seeing nothing at all. In his world only sounds glow — a footstep paints the floor, a toppled bottle lights up a corner, and your breathing brings him right to you.

Diğer herkes saklanan. Onda bir ölçekte, dev bir evin içinde saklanırlar — ve asimetri tek yönlüdür: onlar avcıyı her zaman görür. Nerede olduğunu, nereye baktığını, ne yaptığını. Oyunun gerilimi bilgi eksikliğinden değil, elindeki bilgiyi zamanında kullanabilme baskısından geliyor.

Everyone else is a hider. One tenth the size, hiding inside a giant house — and the asymmetry runs one way only: they always see the hunter. Where he is, where he is looking, what he is doing. The tension does not come from missing information, but from the pressure of using what you have in time.

Nefes tutmak seni gizler ama nabzını yükseltir. Koşmak seni kurtarır ama on saniyelik bir borçtur. Radyoyu açıp gürültünün içinde saklanabilirsin — ama orada avcıyı duyamazsın, arkandan gelirse hiçbir şey bilmezsin.

Holding your breath hides you but raises your pulse. Running saves you but costs you ten seconds of debt. You can turn on a radio and hide inside the noise — but in there you cannot hear him, and if he comes from behind you will never know.

01

Avcı kördür.The hunter is blind.

Ekranı siyahtır. Yalnızca çıkardığın sesleri görür — ne kadar gürse o kadar parlak.

His screen is black. He sees only the noise you make — the louder it is, the brighter it burns.

02

Saklananlar görür.The hiders can see.

Normal aydınlıkta, minicik bedenlerle, dev bir evin içinde. Ve avcıyı her zaman görürler.

In full daylight, tiny, inside a house built for giants. And they always see him coming.

03

Konuşursan görünürsün.If you speak, he sees you.

Mikrofonun oyunun bir parçası. Yakınlık sohbeti: fısıldamak taktik, kahkaha hatadır.

Your microphone is part of the game. Proximity voice: whispering is a tactic, laughing is a mistake.

GörüntülerScreens

Karanlıkta ne görüyorsun? What do you see in the dark?

Avcının görüşüHunter's viewscreenshots/01-hunter-vision.jpg
Saklananın görüşüHider's viewscreenshots/02-hider-view.jpg
SonarSonar snapshotscreenshots/03-sonar.jpg
LobiLobbyscreenshots/04-lobby.jpg

ÖzelliklerFeatures

Oyunu kuran parçalar What the game is made of

Ses ışıktırSound is light

Her ses karanlıkta gerçek bir ışık kaynağı. Şiddetli sesler bir bölgeyi beyaza doyurur — ve o beyazlık senin kamuflajın olur.

Every noise is a real light source in the dark. Loud sounds blow a whole area out to white — and that white becomes your camouflage.

Yakınlık sohbetiProximity voice

Mikrofonun bir mekanik. Konuştuğun anda çevrende bir hale doğar ve avcı onu görür. Susabilirsin — ama o zaman yalnız kalırsın.

Your mic is a mechanic. The instant you speak a halo is born around you and the hunter sees it. You can go silent — but then you're alone.

Sonar: bir kez bakabilirSonar: one look

Avcı parmaklarını şıklatır, oda bir anlığına beyaz çizgilerle belirir ve donar. Ama o şıklatma duvarların ardındaki herkese "buradayım" der.

The hunter snaps his fingers, the room appears in white lines for an instant and freezes. But that snap tells everyone behind the walls exactly where he is.

HayaletlerGhosts

Yakalanınca oyun bitmez. Hayalet olarak uçarsın, arkadaşlarını izlersin ve tur boyunca bir kez avcıyı kandıracak sahte bir iz bırakırsın.

Being caught doesn't end your round. You fly as a ghost, watch your friends, and once per round leave a fake trail to bait the hunter.

Sayılı kurşunCounted bullets

Avcının tabancası var ama mermisi sınırlı. Namlu parlaması karanlığı bir an bembeyaz eder — ve herkese nerede olduğunu söyler.

The hunter has a gun, but his rounds are counted. The muzzle flash whites out the dark for a frame — and tells everyone exactly where he stands.

Yem at, radyoyu açThrow a decoy, kill the radio

Haritadaki eşyalar alınır ve fırlatılır; radyolar, televizyonlar, jeneratörler açılıp kapatılır. Gürültü hem kalkan hem tuzaktır.

Objects can be picked up and thrown; radios, TVs and generators switched on and off. Noise is both a shield and a trap.

Emote çarkıEmote wheel

Sessiz kalman gereken bir oyunda kendini anlatmanın tek yolu. Tehlikeli, gürültülü ve tam da bu yüzden komik.

The only way to express yourself in a game that demands silence. Risky, noisy, and exactly that funny.

Botlarla tek kişilikSolo with bots

Arkadaşların yokken de oynanır. Bot avcı gerçekten kör, bot saklanan gerçekten nefesini tutuyor — kurallar herkes için aynı.

Playable when your friends aren't online. The bot hunter is genuinely blind, the bot hider genuinely holds its breath — same rules for everyone.

Farklı haritalarDifferent maps

Halı sessizdir, parke gıcırdar, çakıl seni ele verir. Her harita ayrı bir ses zemini — nereye bastığın nerede saklandığın kadar önemli.

Carpet is silent, parquet creaks, gravel gives you away. Every map is a different floor of sound — where you step matters as much as where you hide.

Oyun modlarıGame modes

Altı düğme, altı oyun Six buttons, six games

Modlar sayıları değil turun şeklini değiştirir: dünya nasıl açılıyor, tur hangi gerilimden başlıyor, avcının sonarı sınırlı mı, tur ne zaman bitiyor.

The modes don't change numbers, they change the shape of the round: how the world opens, which tension it starts from, whether sonar is a resource, and when it ends.

KlasikClassic

Oyunun tasarlandığı hâli. Buradan başla.

The game as designed. Start here.

SessizlikSilence

Ortam sesleri kapalı başlar. Kamuflaj diye bir şey yok — çıkardığın tek ses seninkidir.

Ambient sounds start switched off. There is no camouflage — the only noise is yours.

Tek ŞansOne Chance

On kurşun ve yalnızca iki sonar hakkı. Avcı için sonar artık bir kaynak.

Ten bullets and only two sonar pings. For the hunter, sonar becomes a resource.

Çift AvcıTwo Hunters

İki kör avcı, ortam sesleri açık. Kamuflaj artık hayati.

Two blind hunters, ambience on. Camouflage is no longer optional.

Karanlık SaatDark Hour

On beş saniye saklanma süresi ve tur doğrudan daralma diliminden başlıyor.

Fifteen seconds to hide, and the round opens straight into the closing phase.

Ebeleme TurnuvasıTag Tournament

Herkes yakalansa bile tur bitmez. Eleme yok, puan var — masadaki en gürültülü mod.

The round doesn't end when everyone is caught. No elimination, just points — the loudest mode at the table.

KünyeFact sheet

Kısa bilgiThe short version

TürGenre
Asimetrik saklambaç · online parti oyunuAsymmetric hide-and-seek · online party game
OyuncuPlayers
2–8 online (en iyisi 4–6) · botlarla tek kişilik2–8 online (best with 4–6) · solo with bots
PlatformPlatforms
Windows · macOS · Linux
DilLanguages
Türkçe, İngilizce (tam yerelleştirme)English, Turkish (full localisation)
ÇıkışRelease
Demo: Steam Next Fest, 19–26 Ekim 2026 · Tam sürüm: açıklanacakDemo: Steam Next Fest, 19–26 October 2026 · Full release: TBA
MotorEngine
Unity 6 · URP

DevlogDevlog

Yapım günlüğüFrom the workshop

Topluluk ve iletişimCommunity & contact

Bize ulaşCome find us

Discord

Oyunun kalbi burada. Test oturumları, erken duyurular ve oynayacak birini bulabileceğin en kolay yer.

This is where the game lives. Playtest sessions, early announcements, and the easiest place to find someone to play with.

Sunucuya katılJoin the server

Instagram

Yapım günlüğünün görüntülü hâli: kısa klipler, yeni mekanikler ve oturumlardan çıkan anlar.

The devlog in motion: short clips, new mechanics, and the moments that come out of play sessions.

@blindmansbuffgame

Basın ve iş birliğiPress & business

İnceleme kopyası, röportaj, yayıncı erişimi ya da iş birliği için yazın. Basın kitindeki bütün görseller serbestçe kullanılabilir.

Write for a review copy, an interview, creator access or a collaboration. Everything in the press kit is free to use.

press@blindmansbuffgame.com